miércoles, 5 de marzo de 2014

Las cinco ‘apps’ más originales del MWC



Wearables, realidad aumentada, el Internet de las cosas… Son algunas de las áreas más novedosas de la edición del Mobile World Congress que llega a su fin este jueves en Barcelona. Aunque no se ha querido dejar de lado a las amigas inseparables de los móviles, las aplicaciones, que tienen su propio espacio en el App Planet. A medida que se extienden los smartphones, estos programas se han convertido en los más populares, con cuatro millones de apps descargadas cada día en España, según el informe de 2013 de App Date.
Newscron, el poli del periodismo. Escondido en el pabellón suizo, el agregador Newscron quiere ser el primer Spotify de noticias. Nació en octubre de 2012, de la tesis de Elia Palme, un doctorando suizo que trabajó durante cuatro años en el desarrollo de un algoritmo. “Todas mis aplicaciones de prensa ocupaban dos pantallas en el móvil y le pregunté a Elia si su algoritmo podía usarse para agruparlas en una sola”, explica Patrick Lardi, uno de los tres fundadores (junto a Roberto Prato), del nacimiento de un agregador que al poco tiempo de salir al mercado recibía solicitudes de diarios como The Guardian para ser añadidos en la aplicación.
En Newscron, el lector puede elegir si quiere ver las noticias según la temática (Cultura, Deportes, Nacional…) o el periódico. Es gratuito y está disponible en inglés, francés, italiano, alemán y, desde mayo del año pasado, en español. Su valor radica en que, en menos de un minuto, la aplicación muestra un listado de noticias ordenadas por un criterio semántico. “La aplicación valora qué medio de comunicación tiene la noticia de más calidad: si da más información, si tiene fotos… Si varios diarios tienen textos muy similares, detecta que es una noticia de agencia. Así que esa se mostrará en último lugar y, lo bueno es que no se repetirá. Te enseñará solo la del primer diario que la publicó, así, el lector no pierde tiempo”. Además, se actualiza rápidamente, los artículos son tomados en cuenta por el sistema de búsqueda a los segundos de ser publicado.
La start up trabaja en el desarrollo de una versión premium, cuyo precio no pasaría de los 2,5 euros al mes y que permitiría acceder también al contenido restringido de los medios digitales de pago. “En 2013, el 30% de los artículos analizados eran copiados, el 40% guardaba alguna relación con alguno de otro medio y solo un 30% era realmente original. Nuestra idea es promover el periodismo de calidad y no el corta y pega. Por eso, también incluimos blogs, siempre que sean buenos. Más de 100 nos han pedido que los agreguemos”, comenta Lardi. “Por eso, cuando abres una noticia, Newscron funciona como una especie de navegador. Es decir, que te lleva a la versión web del diario, por lo que a ellos les cuenta como una visita”, explica.
138.000 millones de aplicaciones se descargarán este año en el mundo, la mitad que en 2017
Xooloo App Kids, para compartir el móvil con los más pequeños. El 26% de los niños de 10 años tenían un móvil en 2013, según el Instituto Nacional de Estadística. La edad de acceso a estos teléfonos se reduce mientras la de nativos digitales aumenta. Si la televisión fue en su momento la herramienta ideal para distraer a los más pequeños, ahora lo son los smartphones. La compañía francesa Xooloo ha desarrollado la aplicación App Kids para que los padres puedan compartir el móvil con los niños sin tener que preocuparse de que accedan a contenidos inadecuados. Basta con un botón para que la interfaz del dispositivo cambie. El fondo de pantalla se vuelve amarillo y morado y las únicas aplicaciones que muestra son las que los padres han elegido.
Se puede configurar para que muestre juegos, fotos (y qué fotos), vídeos… Se puede programar también el tiempo de uso y una vez llegada la hora límite, el niño ya no tiene acceso a las aplicaciones. Pensada para menores de cinco años, la aplicación está disponible en inglés y francés, y según ha asegurado Xooloo en el Mobile World Congress, pronto habrá una versión en español. App Kids es gratuita, aunque también tiene una versión de pago que por 1,99 euros al mes permite a los pequeños acceder al navegador de Xooloo, que solo muestra contenido apto para menores y determinar los contactos a los que el niño puede llamar y de los que puede recibir llamadas. Por ahora solo está disponible en Android, aunque próximamente, también en iOS.
Lok lok. Una verdadera novedad del Mobile World Congress, pues salió al mercado el lunes pasado. Hay gente con la que queremos estar conectados todo el tiempo. Aunque a veces no tengamos nada que decir. Con Lok lok, ya no es necesario salir de la pantalla de bloqueo del móvil para enviar señales de vida a amigos o familiares. El primer paso es crear un grupo con los amigos con los que queremos estar en contacto. Teniendo el dispositivo bloqueado, basta con tocar una vez la pantalla para que se ilumine y podamos dibujar sobre ella con el dedo. Una vez hayamos acabado, se hace clic en la flecha de enviar. Inmediatamente, el dibujo aparecerá en la pantalla de bloqueo de todos los miembros del grupo. La imagen de fondo no varía, cada uno mantiene la suya. Pero sobre la de todos, aparece el dibujo. Para borrarlo, hay que tocar la pantalla con dos dedos para que aparezca un círculo que se puede hacer más grande o pequeño separando y juntando las yemas. Si uno lo borra, se borra para todos. La aplicación es gratuita y solo está disponible para móviles con Android. Es la primera creación de la start up Lok lok, con sede en Lisboa pero liderada por el madrileño Guillermo Landín.
Lok lok se puede usar también como un widget. Además, tiene una opción para tomar fotos o coger las de nuestra galería, dibujar sobre ellas y enviarlas también a las pantallas de bloqueo de nuestros amigos. Por ahora, no se puede estar en más de un grupo a la vez y las invitaciones se hacen a cuentas de correo electrónico, no números de móvil. También es accesible desde tabletas.
Cam Me, la selfie perfecta. La empresa israelí PointGrab se hizo el pasado martes con el premio a la Aplicación Más Innovadora de los Global Mobile Awards. Cam Me permite ampliar la fiebre de los selfie de la cara al cuerpo entero. Esta app toma fotos a distancia con el móvil. Solo se ha de levantar el brazo y cerrar la mano para que la aplicación entienda que queremos una imagen. Pocos segundos después, la cámara se dispara. También tiene la opción de hacer tres fotos seguidas y presentarlas a modo del clásico fotomatón. Si bien es gratuita, solo está disponible para iPhones.
Liopa, labios seguros. No todo lo presentado en el Mobile World Congress está ya en el mercado. Las norirlandesas Queen’s University in Belfast y el Centro de Tecnologías para la Seguridad Informática han presentado una aplicación ideal para los que nunca recuerdan sus contraseñas. En vez de teclear pins, Liopa (que significa labios en irlandés) activa la cámara y muestra cinco dígitos combinados al azar que el usuario debe leer.
Según el movimiento de los labios, la app es capaz de determinar si la persona que lee el código es quien debe ser. Podría utilizarse en transacciones bancarias a través del móvil. La aplicación utiliza 70 puntos que coloca alrededor de la imagen de la boca la primera vez que uno lee los números frente al móvil. Esta lectura le sirve para detectar la identidad del que habla.
Estas cinco aplicaciones deberán buscarse la vida entre más de 2.000 millones que hay en tiendas como Google Play o AppStore, las dos principales. El pasado año, la gente se descargó en todo el mundo 102.000 millones de aplicaciones, 36.000 millones menos que este año. Los ingresos obtenidos por las aplis, pese a que el 90% son gratuitas, ascendieron a 35.000 millones de de dólares, 8.000 más que en 2013, según los datos de Gartner. En 2017, el 48% de todos los ingresos procederán de apps gratuitas pero que luego tienen diversas formas de pago, en 2012 ese sistema solo se llevó el 11% de los ingresos.

Yota 2, el móvil de las dos pantallas


YotaPhone es lo más original del MWC. También opinaba lo mismo Steve Wozniak, en una entrevista a este periódico. Tiene dos caras, dos pantallas, una por delante y otra por detrás. Una para ver imágenes en colores y otra fundamentalmente para leer, es decir con tinta electrónica. Pero tiene más cosas y en Barcelona ya ha presentado su segunda versión Yota 2, muy mejorada.
Al igual que sucede en China, Rusia es un mercado diferente en tecnología, donde no imperan el buscador Google (triunfa el local Yandex) ni centros comerciales extranjeros como Amazon (el número uno es Ozonn.ru). Ahora tenemos el ejemplo de Telegram versus WhatsApp. También en móviles aspiran a no depender de otros. La empresa Yota, que ha diseñado uno de los smartphones más atrevidos y que resuelve uno de sus problemas, el de la pantalla pensada más para ver vídeos o fotos que para leer largos textos, que consume demasiada energía y calienta el aparato. YotaPhone lo intenta solucionar con dos pantallas.
Si en la pasada edición de la Mobile World Congress (MWC) era solo un proyecto, ahora es realidad. YotaPhone 2 se venderá este mismo año en Europa y Oriente Próximo y el próximo en Estados Unidos; en España a un precio de 499 euros.

YotaPhone no llega tarde a Rusia, aunque quizá sí a otros países más desarrollados en este terreno. Si en España la mayoría del parque es de smartphones, en Rusia apenas llega al 40%. En este país reina Samsung con móviles de medio y bajo precio, además de los básicos de Nokia. Pero las cosas están cambiando: en noviembre, por primera vez se vendieron más móviles inteligentes que básicos. “Si realmente la marca tiene éxito, en dos o tres años todo el mundo nos estará copiando”, declaró el presidente ejecutivo de Yota Devices, Vladislav Martínov, durante la presentación del aparato en diciembre.
El nuevo Yota 2 tiene control  táctil en la pantalla trasera, la de lectura, y que siemrpe se mantiene encendida por lo que se ven cuando llegan notificaciones. Ahora se amplía el uso de esta pantalla, pues se podrán contestar mensajes sin necesidad de abrir la otra, que gasta más energía, al ser en colores. Desde la trasera se puede manejar también toda la actividad social.
No es necesario apagar la pantalla de papel electrónico para ahorrar batería. Incluso si la batería se agota, la información más reciente de la pantalla de papel electrónico se mantendrá visible. Por eso mismo se puede aprovechar para almacenar información básica, como planos de la ciudad, entradas o la tarjeta de embarque. Otra novedad respecto al primer Yota.
Las pantallas tienen diferente tamaño y ambas más grandes que el modelo original (4,3 pulgadas). Mientras que la de lectura es de 4,7 pulgadas; la frontal crece hasta las de 5 pulgadas. El Yota 2 presenta mejoras importantes en su interior, como el chip de cuatro núcleos Qualcomm 800, carga inalámbrica y NFC. Ahora llega acompañado de aplicaciones a medida, como Sportscaster para seguir a los equipos, y Fitness Tracker para monitorizar la actividad física. También ha llegado a un acuerdo con Cellrox, que le ofrece una solución para separar las funciones privadas del móvil de las profesionales. Un muro virtual para separar documentos, aplicaciones y contactos.
Otra de las curiosidades de este móvil es que ambas pantallas se entienden, pues se pueden arrastrar imágenes de una a otra. “Es un nuevo tipo de gadget. El problema de los smartphones es que su pantalla está siempre en negro, dormida, y nos parece un error fundamental”, señalaba Martínov en diciembre. Este teléfono ya había llamado la atención del cofundador de Apple, Steve Wozniak, que, en una reciente entrevista, declaraba: “Un teléfono ruso me tiene cautivado”. No recordaba ni su nombre. Se llama Yota.

martes, 4 de marzo de 2014

Warner Bros. compra los derechos para hacer una película basada en Minecraft

Warner Bros. está desarrollando una película basada en Minecraft.
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Según informa Deadline, la Warner adquirió recientemente los derechos de Minecraft para la gran pantalla y prepara ahora una película con actores reales. El productor de la película de Lego, Roy Lee, colabora también en este nuevo proyecto.  Lego The Movie, precisamente, sigue arrasando en las taquillas de todo el mundo, y ya ha recaudado más de 280 millones de dólares en apenas tres semanas. Con esas cifras no es de extrañar que ya se haya dado luz verde a una secuela.  Sobre la película de Minecraft no se conocen más detalles. Markus "Notch" Persson, eso sí, ha hablado del proyecto vía Twitter.  "Alguien está intentando filtrar el hecho de que estamos trabajando con la Warner Brothers en una película de Minecraft. ¡Yo quería ser el que lo filtrase!".

Moto X, una gran opción



Si Moto G es el modelo con mejor relación calidad-precio dentro de la gama media, Moto X mantiene ese sello dentro de la gama alta. Por 395 euros se accede a un terminal bien acabado, con la última versión de Android, limpia y con el procesador Qualcomm más potente.
No es una novedad, al menos en Estados Unidos, donde en 2013, pero sí en España cuyo estreno tuvo lugar el 1 de marzo. Tanto Yoigo como Orange lo han añadido a su catálogo.
La pantalla se queda en 4,7 pulgadas con resolución de 1280x720 píxeles. La cámara trasera es de 10 megapíxeles. Graba vídeo a 1080p. La frontal, para videoconferencias, de dos. Destaca por la batería, de 2200 miliamperios, promete hasta 24 horas de uso con una sola carga.
 
Al igual que Apple cuenta con Siri, su asistente de voz, es modelo presenta una alternativa que puede dar pie a desconfiar, escucha siempre. Facilitará tareas como tomar notas, responder un mensaje o cerrar una cita. Google insiste en que lo que hacen es “interactuar sin tocar la pantalla”. El teléfono reacciona cuando el usuario dice en voz alta una orden concreta. Cuenta con un procesador dedicado a esto. 
En una reciente entrevista con Guy Kawasaki, consejero de Motorola cuando aún no lo había comprado Lenovo, explicaba los aspectos más destacados de Moto X. “El bluetooth puede reconocer aparatos de confianza para que no sea tan engorroso conectarse cada vez. Se puede conectar a un ordenador Mac y contestar SMS sin problemas”, subraya.
A diferencia de su hermano menor, Moto G, sí se incluye el chip NFC, para pagos o transferencias de archivos entre móviles.
Durante el MWC, Motorola explicó que antes del otoño sacarán un reloj inteligente que funcione con sus móviles. También, que permitirán personalizar a través de Moto Maker, como en EEUU, las carcasas. A finales de verano se espera una actualización de este modelo. También en una tableta que encaje en esta línea de productos de precio muy ajustado y diseño sobrio.

lunes, 3 de marzo de 2014

Microsoft implementará Dolby Digital en la próxima actualización de firmware de Xbox One

La actualización estará disponible para todos los usuarios de Xbox One el próximo 11 de marzo, antes del lanzamiento de Titanfall. Ese mismo día también llegará el servicio de streaming Twitch a la consola de Microsoft.
La próxima actualización de firmware para Xbox One incluye compatibilidad con Dolby Digital 5.1 vía cable óptico, una función que sorprendentemente no estaba disponible para el lanzamiento de la consola.  Actualmente la conexión óptica de la consola transmite sonido stereo o 5.1 comprimido (aunque por HDMI sí hay posibilidad de usar DTS y 5.1 y 7.1 sin compresión), pero los usuarios con acceso a las betas de las actualizaciones del sistema han confirmado la compatibilidad con varios decodificadores Dolby Digital 5.1, como el incluido con los auriculares Astro.

Samsung Galaxy S5

Aunque todos los rumores indicaban que veríamos dos variantes del Galaxy S5, Samsung solo presentó la versión con procesador Qualcomm Snapdragon 801 durante el MWC. Sin embargo, un día después del anuncio, una imagen del blog de Samsung indicaba que habría una versión con ocho núcleos a 2,1 GHz. Ese mismo día Samsung anunció su nuevo procesador Exynos 5422 de ocho núcleos a 2,1 GHz, por lo que parece bastante probable que haya una versión del Galaxy S5 con procesador Exynos 5422. Estos rumores se han fortalecido hoy al aparecer algunos resultados de rendimiento de un Galaxy S5 con modelo número SM-G900H en el benchmark GFXBench 3.0. No es la primera vez que vemos el modelo SM-G900H, ya que el mes pasado unos supuestos resultados del test AnTuTu ya revelaban que habría dos versiones del Galaxy S5. En ese momento el SM-G900H poseía un procesador Exynos de ocho núcleos a 1,5 GHz, GPU ARM Mali-T628, 2GB de RAM, 16GB de almacenamiento y pantalla Full HD. Esas características son idénticas a las que vemos hoy en el test GFXBench salvo que la frecuencia de reloj que aparece en GFXBench es 1,3GHz, que es la frecuencia a la que trabajan los cuatros núcleos Cortex A7. Los otros cuatro núcleos Cortex A15 del Exynos 5422 corren a 2,1GHz, por lo que podría ser que el benchmark hubiera corrido con los los cuatro núcleos Cortex A7 activos.Otro aspecto interesante es que la pantalla parece ser de 5,2″, mientras que la del Galaxy S5 anunciado es de 5,1″. Los rumores apuntan a que el nuevo modelo del Galaxy S5 tendrá una pantalla de 5,2″ pero también dicen que tendrá resolución Quad-HD, mientras que los resultados de los benchmarks indican pantalla Full HD.